jueves, 29 de febrero de 2024

Lecturas: Röd i Snön, de Linhart

 

Tengo que reconocer que desconocía hasta la fecha de hoy, la obra del ilustrador y dibujante Francisco Torres Linhart. Un autor que no tenía “catalogado”, hasta la publicación de Bang! Ediciones de Röd i Snön, lo que me ha supuesto una más que agradable sorpresa. Ya no solo por la calidad del dibujo sino por una historia “nordic noir”, de lo bien traída e hilvanada que está. Donde los cabos sueltos se resuelven de una manera asombrosa, manteniendo en vilo al lector en todo momento, a través de sus 240 páginas que componen esta novela gráfica. Su formato apaisado, juega más a su favor, pues le da un toque más si cabe cinematográfico, jugando con una simetría en las viñetas, de seis por página. Si esta obra la hubiera firmado Seth o Daniel Clowes, mucha gente la estaría comentado o alabando en redes sociales, por eso creo que este trabajo de Linhart es importante que se destaque de manera relevante, por la calidad que atesora. 


La historia de Röd i Snön comienza cuando un inspector de seguros, Arne Gunnarsson llega al aeropuerto de Karlsbacka (Suecia), allí será recogido por un joven llamado Markus que no para de fumar (Arne agobiado por el humo, imagina acabar con la vida del joven). Llevándolo a lo que es el pueblo, en una zona dispersa de casas con nieve, para ponerse más tarde en contacto con la sargento Anya Lundberg. Ella le pondrá al  corriente de lo sucedido con uno de los vecinos, Jakob Olsson, el cual ha sido encontrado muerto de una forma violenta, tras convocar una reunión importante a todos los habitantes de aquel lugar. Desde ese momento, Arne intentará resolver el caso, comenzado a hablar con diferentes personas que puedan tener relación con Jakob y el caso, como Albin Lindström y su esposa Tilda. Sospechan que ha podido ser un vecino de lo más extraño llamado Hölger, pero sin tener certeza alguna nadie de la zona sobre él.

La historia se va desarrollando entre flashbacks de Gunnarsson, y de cómo apareció en su vida ese ser imaginario igual a él, que le atormenta, y que le acompaña desde muy joven. De sus traumas de infancia y adolescencia, que le hicieron meterse en algunos problemas, con resultados muy poco agradables.

Otro de los habitantes curiosos que aparecen en la historia, será la del japonés llamado Tanaka, el cual le muestra las cámaras que tiene puestas para visionar el bosque y los animales de la zona, como el de un zorro rojo; un animal que resultará de vital importancia en la historia final. Muchos de los del pueblo, guardan una relación especial con ciertos animales que transitan por la zona. Para continuar su investigación, en la granja agrícola del tal Hölger durante su ausencia, para interrogar a su hija Elsa de forma tranquila, con la aparición in extremis de la sargento Lundberg. Desde ese momento el asunto se enturbiará sorpresivamente, de forma rápida y peligrosa para el amigo Arne

 

Cabe destacar el gran guion de Linhart (Palma de Mallorca, 1968), en el que todas las piezas encajan perfectamente, y que una vez finalizada la historia, deja a uno con ganas de más historias de este inspector de seguros llamado Arne. La parte gráfica destaca por un dibujo sencillo y efectivo a la vez, muy cuidado en su planificación; al igual que el color empleado, que le da ese tono azulado, que nos retrotrae al norte de Europa y a esa luz que incide sobre la gente.

Tan solo me queda recomendar efusivamente su lectura, que además, al ser publicada en este formato tan flexible de tapa blanda, hace más cómoda aún si cabe la experiencia lectora de esta gran obra.       

Röd i Snön
Guion, dibujos y color de Linhart
Rústica, 240 páginas, 16,7 x 24 cm
PVP: 28 € 
     

viernes, 23 de febrero de 2024

Lecturas: Conan Rey 1: La etapa Marvel original, de Roy Thomas y John Buscema

 

El éxito del personaje de Conan y la publicación de Conan el Bárbaro por parte de Marvel Comics en 1970, determinó que La Casa de las Ideas buscará nuevos formatos y revistas; de alguna manera diversificar las publicaciones, contando las hazañas de este bárbaro creado por Robert E. Howard en 1932. Entre ellas Relatos Salvajes en 1971, los Giant-Size Conan en 1974, La Espada Salvaje de Conan en 1974, la tira de prensa de Conan en 1978 y Conan Rey en 1980. 


Uno de los artífices de la popularidad del personaje, de debe a las adaptaciones de su guionista, Roy Thomas, y en buena parte de la labor gráfica del John “Big” Buscema. Los dos fueron los encargados de llevar a cabo el comic book de Conan Rey, Thomas estuvo hasta el número 8 como guionista principal, adaptando dos novelas, La bruja de las brumas, de L. Sprague de Camp, y Conan el Vengador, de Björn Nyberg y Lin Carter. Mientras Buscema, se mantuvo hasta el número 9, aparte de realizar prácticamente todas las cubiertas hasta su marcha (la 6 es de Walter Simonson). Después volvería hasta en un par de ocasiones. Todas incluidas en el primer Ómnibus de Conan Rey que Panini Cómics ha publicado hasta la fecha.

 

En la primera adaptación veremos cómo Conan debe marchar de Tarantia, la capital del reino de Aquilonia, pues su hijo Conn ha sido secuestrado, mientras estaba de caza tras un ciervo blanco. Unos hombres sin rostros, liderados por una bruja, la reina sacerdotisa Louhi, que obedece a Thoth-Amon (el mayor enemigo de Conan) se lo han llevado. La incertidumbre de los sucedido, hará que nuestro héroe emprenda su búsqueda arropado por su hombre de confianza, Prospero, y sus soldados. Hasta encontrar un pergamino atado a una vara clavada en el suelo, donde se advierte a Conan que debe marchar solo hasta Pohiola, siguiendo el camino marcado por La mano blanca,  si quiere ver con vida a su hijo. Encontrándose con no pocos peligros a cada paso, hasta llegar frente a frente a Thoth-Amon, y el llamado Anillo Negro; el cual está formado por una especie de cofradía de brujos. Todo por liberar a su hijo encerrado en aquel lugar.

 

La segunda adaptación ya de regreso a Tarantia, en plenas celebraciones, Zenobia (la esposa de Conan) será secuestrada por un monstruo alado, todo apesta a oscura brujería, por lo que decide marchar en solitario, en una incierta misión atravesando un desierto hasta llegar a Khanyria. Pues quiere evitar las sospechas de los otros reinos por lo que pueda suceder; en caso de no volver en dos años, deberán nombrar a un nuevo Rey. Una vez en la ciudad, los peligros y el engaño vuelven a acecharle, hasta encontrarse con su amigo Pelias, el brujo Kothio; el cual le pondrá sobre la pista hacia Khitai, en la que la ayuda de El anillo de Rakhamon, con ciertas con ciertas propiedades mágicas, podrán ser determinantes en el futuro de su nueva aventura.      

La historia que nos relata Roy Thomas raya a gran altura, con unos diálogos muy bien hilvanados y una narrativa espectacular, que junto con el dibujo de John Buscema, hacen de este Ómnibus, una lectura de lo más entretenida, y agradecida. Pues vamos descubriendo por primera vez, a un Conan Rey, maduro, con más sabiduría y experiencia si cabe tras tantos años de luchas.

Tras la marcha de Thomas, vendrían Doug Moench y Alan Zelenetz  a los guiones, y Marc Silvestri (como gran estrella), además de Ernie Chan, Ron Frenz, Alan Kupperberg y Rudy Nebres a los lápices, en un baile de dibujantes importante. 

La edición cuenta además con un color restaurado que destaca sobre los dibujos de especial manera. Le acompaña los correos originales de la serie, las portadas intercaladas entre cómic y cómic (todo un acierto), y algunos portafolios, entre ellos los del mítico entintador Ernie Chan, y Gil Kane. Además de dos introducciones tan importantes como las de Thomas y Moench.

Si no has leído nunca Conan Rey, esta es una buena oportunidad para leer unas buenas historias de nuestro bárbaro más importante de los últimos 50 años.

Conan Rey 1: La etapa Marvel original
Guion de Roy Thomas, Doug Moench y Alan Zelenetz  
Dibujos de John Buscema, Ernie Chan, Ron Frenz,
Alan Kupperberg y Marc Silvestri
Color de George Roussos   
Cartoné con sobrecubierta, 776 páginas, 18,3 x 27,7 cm
Traducción de Joan Josep Mussarra
PVP: 60 €   

lunes, 19 de febrero de 2024

Avance de la cubierta de París 2024

Hoy Penguin ha dado a conocer la cubierta de la última historia de Mortadelo y Filemón, París 2024.  Aquí os la dejo para vuestro conocimiento, además de los detalles de la publicación, en la que anuncia el cierre de Magos del Humor.  

 Mortadelo y Filemón. París 2024
Guion y dibujos de Francisco Ibáñez
Prólogo de Arturo Pérez Reverte
Epílogo de Jordi Canyissà  
Bruguera Clásica
Colección Magos del Humor nº 222
Cartoné, 48 páginas, 21,7 x 30,5 cm
PVP: 15,95 €. A la venta el 4 de abril 

París 2024, la aventura de Mortadelo y Filemón que Ibáñez dejó inacabada.

El Magos del Humor 222 es la última historieta que protagonizan los personajes más famosos del cómic español: Mortadelo y Filemón. Una aventura en los Juegos Olímpicos de París 2024: los agentes tienen que resolver un misterio que está poniendo en riesgo el evento deportivo más importante del mundo. Una obra al más puro estilo Ibáñez que el autor empezó y trabajó hasta el último día: 20 páginas de guion a máquina y viñetas a lápiz, un trabajo minucioso lleno de dinamismo y gran talento...
 

Una pieza imprescindible e histórica para todos los públicos y tipos de lectores, en el que apreciar el trabajo de Ibáñez y el valor de la serie más longeva y popular del cómic.

Reproduzco aquí la transcripción de la nota del editor, para su mejor lectura.

jueves, 15 de febrero de 2024

Lecturas: Americania. Nuevo mundo, de Sergio Toppi

 

Después de tres años desde la última publicación de Ponent Mon, con la primera entrega de Americania. Historias de la frontera, del maestro Sergio Toppi, se ha publicado su segunda parte, Americania. Nuevo mundo. En la que se recogen diversas historias aparecidas en las revistas Linus, Alter Linus, Corto Maltese, Comic Art, y en la colección Relatos del Nuevo Mundo. Ocho historias publicadas entre 1976 y 1992, las dos últimas a color con una mayor extensión de páginas, en las que se recuperan El Cerro de la Plata. La leyenda de Potosí, y Las fabulosas ciudades de Arizona. El tesoro de Cíbola. Dos títulos que formaban parte de la colección creada por la Sociedad del Quinto Centenario, y por Planeta DeAgostini, en sus números 14 y 22.

La primera historia, Tzoacotlan 1521, nos sitúa en la época de la conquista de los españoles, cuando un joven guerrero (el jefe de su pueblo), pide ayuda un viejo sacerdote, Quematzin, considerado como un santo y el que habla con los dioses. En su petición, los dioses a cambio de su ayuda, deberán pagar un alto precio, la vida de la mujer del guerrero y la del propio sacerdote. En la segunda, Sacsayhuamán 1977, vemos narrando a un niño de como en Perú, existía una leyenda, la de un cóndor gigante. El cual, era capaz de extraer enormes bloques de roca, tallándolos con un poderoso pico, para depositarlos formando una fortaleza, a petición del Rey del Perú, a cambio de regalos de oro macizo. En San Isidro Maxtlacingo 1850, unos hombres aconsejan a un señor ir hasta la iglesia de San Isidro, consagrada al Dios de la lluvia, tras meses sin hacerlo. Al acudir al templo, ve en su entrada a un sacerdote, que a continuación le acompaña hasta una puerta de piedra, donde un poder inaudito invaden la sala. 


La cuarta historia, Algarve 1460, está protagonizada por Enrique, Infante de Portugal, un príncipe sabio y valeroso, en un tiempo en el que ha conquistado Ceuta y alrededores. En un viaje final hacia los confines del mundo, a bordo de una pequeña embarcación con un desconocido. Para a continuación adentrarnos en Chapungo, en la que se narra la obsesión de un hombre por un aeroplano perdido, cuyo interior está lleno de oro. Él y su hermano Indalecio, se pondrán en marcha en su búsqueda, tras convencerle el primero. Durante el camino, en una parada para descansar, aparece un chamán, Owirúame, que viene a advertirle a Indalecio sobre su hermano, pues teme por su vida. Para encontrarse finalmente con un gringo de la compañía minera, que se ha perdido en las montañas.


La sexta historia, Hipótesis 1492, nos presenta como un extraño pájaro llamado Zemitawani, observa todo lo que ocurre en el curso de las estaciones, para contárselo a quien tiene que grabar los sagrados troncos de la memoria. Una labor muy apreciada por su señor, que es recompensada con prestigio, comida y poco trabajo. En la que se narra cómo se desató una espantosa tempestad en el mar, que trajo a la mañana siguiente un náufrago, a un que hombre cree haber llegado a Catay, un tal Rodrigo de Triana, timonel de Cristóbal Colon. El cual es conducido por Zemitawani hasta los aborígenes de aquel lugar.    

    

Y llegamos a la parte a color con las dos últimas historias, La leyenda de Potosí, Sierra Nevada 1496, en la que un joven cansado de su amo, marcha a la montaña a regañadientes con una simple ballesta, para acabar con un lobo que está acabando con las ovejas del rebaño. Al avistar al lobo, dispara su ballesta, creyendo haberle dado, encontrándose con una especie de hechicero y el lobo vivo. El cual le explica que su destino está en viajar hasta el otro lado del mar, hasta una montaña toda de plata. Para finalizar con El tesoro de Cíbola, Nueva Galicia 1541, protagonizado por un viejo soldado llamado “cuchillo” (combatiente de mil batallas), que se siente observado, vigilado en su camino. Hasta que frente a él, se presentan el licenciado Martín de Urría, y un artista llamado Kaloumi-Ba, los cuales le invitan a que les acompañe hasta una ciudad de oro llamada Cíbola, marcada en un plano que se halla en su poder.

Todas las historias de este volumen, tienen algo mágico, sobresaliente, que no dejará a nadie indiferente que se acerque a él. La belleza de sus dibujos, y la composición de las viñetas están fuera de lo común, con un planteamiento que puede parecer fácil, pero no lo es. Unos relatos  que de alguna forma reflexionan sobre la condición humana, de la mortalidad de este, pues nadie puede escapar a la guadaña final. Historias que tienen como continente a la historia de la humanidad, la conquista de América, y la avaricia del ser humano.

Sobre la edición Americania. Nuevo mundo, mantiene el nivel de ediciones anteriores de Ponent Mon, con el gran añadido de las notas finales del traductor, José E. Martínez. En referencia a algunas páginas, hubiera completado en la parte final, las líneas que cierran los bocadillos. Imagino que esto, procede del scan de la edición original de Editions Mosquito. También quisiera alabar la fuente de rotulación, a mi parecer mucho mejor que la usada en la edición francesa y la italiana, por lo que yo he podido ver hasta la fecha.

Si eres fan de Sergio Toppi, este álbum es una lectura a tener en cuenta, no solo por su calidad, sino pos la variedad de historietas que presentan. Para mí, es una lectura obligada, con la que disfruto de cada una de las viñetas de un Toppi pletórico de forma y palabra.  

Americania. Nuevo mundo
Guion y dibujos de Sergio Toppi
Cartoné, 216 páginas, 21,6 x 29,2 cm, b/n y color
Traducción de José Emilio Martínez Tur
PVP: 39 €  

Lecturas: La bibliomula de Córdoba, de Wilfrid Lupano y Léonard Chemineau

  La cultura y el cómic van unidos de la misma mano, muchos de nosotros como lectores aprendimos ciertos pasajes de la historia, en nuestra ...